大贏家棋牌創始人那長虹今日接受采訪時表示:“棋牌游戲行業2016年百花齊放,2017年已經白熱化。這種熱度是前所未有的。自1998年網絡象棋誕生以來,從來沒有像今年這樣競爭激烈?!?/p>頭部大型玩家還在布局更多的省市地方性游戲規則,與專注大眾玩法的傳統棋牌廠商競爭;而很多小團隊已經難以維持,即將被淘汰出這個風口。低進入成本導致高競爭成本。他們之間的價格戰、DOSS攻擊愈演愈烈。它讓服務器制造商瘋狂。大贏家棋牌創始人那長虹表示,阿里云和騰訊云都推出了棋牌游戲平臺專屬解決方案。
1968年,羅伯特提出了著名的馬太效應。是指強者越強,弱者越弱的競爭現象,廣泛應用于社會心理學、教育、金融、科學等領域。當然也適用于現在的地方棋牌游戲市場。頂級棋牌公司資源豐富,人才濟濟;深圳的中小創業者很難做出一個被市場認可的產品。
在這種嚴峻的市場競爭中,中小運營商該如何突圍?難道只能等死嗎?大贏家棋牌創始人那長虹說,大部分死掉的地方棋牌,很大程度上都是盲目創業。而這是主要原因。很多棋牌創業者在不了解自己產品的情況下就貿然入局
這應該不算夸張,但是大贏家已經面對過很多這樣的代理團隊了。他們就是想玩棋牌,需求極其簡單,只要會玩就行。
棋牌游戲無論從研發到上線都有一套產品規劃,從市場競品分析到一個按鈕的設計,都是基于用戶心理的專業規劃,所以要從各個層面刺激用戶使用,從而轉化為付費行為!
正確的產品模式:品牌設計+利潤設計
俗話說,在千千失敗的原因有千萬種,成功的因素總是相似的。現在很多知名棋牌游戲都采用這種產品模式。
比如贊助《澳門風云2》的JJ,他以斗地主比賽而聞名,但其真正賺錢的產品是斗地主嗎?那個長虹說JJ不賠不賺就很好了。它真正的利潤設計者在其他更快節奏的游戲比如抽獎贏錢!
這就是德州撲克之夜,典型的“品牌設計+利潤設計”的產品模式。它用“德州撲克”來獲得用戶,用“龍虎斗”來收獲玩家的金幣。都是套路!
立即埋葬利潤明確的產品優秀的產品和體驗才是突圍之道盲目跟風創業當然不可取,但是用戶需求千差萬別,細分市場還是大有可為的!除了以上JJ在騰訊圍剿下玩“競賽”的創新玩法,還出現了“來來,皮皮”帶“房卡”的創新玩法,都是劍走偏鋒,以智取勝的例子。
據那長虹先生介紹,他已投資數千萬收購整合了一家H5棋牌游戲研發公司,進行“H5”創新玩法布局,并成立了“深圳市大贏家棋牌游戲有限公司”。
大贏家棋=H5產品模式+微信商業模式
H5產品模式是繼“競爭”和“房卡”模式之后的革命性創新。用戶無需下載應用即可無縫接入微信、QQ等社交產品,在熟人社交場景下進行社交裂變。
微信的商業模式與H5的產品模式有著天然的聯系。
從上面的對比可以看出,H5棋牌+微信商業頻道是創新產品和優秀渠道的結合。在競爭日益激烈的棋牌市場和微信商業市場,只有創新的碰撞才是制勝之道!大贏家棋局即將開始,勢必掀起新一輪棋牌大戰!